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3DSMAX公园长椅建模教程

福安发布于:2012-6-5 |寻找原创分享者
简介: 飞特网的3DSMAX学习者们大家好,这是我在飞特分享的第一个教程,教程算基础入门级别的吧,难度一般。制作出来的长椅效果挺不错的,主要介绍的还是一个建模的思路吧,教程只对建模部分做了介绍,材质部分大家可以参考 ...


  第十二步

  填充长度等,如图中所示。我们可以制作长椅的脚,这就决定了椅子的高度(图11)。

  图11

  第十三步

  下面选定椅子的脚,再次点击修改选框,在椅脚上放置一个可编辑的多边形进行修改(图12)。

  图12

第十四步

  在左边的视窗中放大椅脚,然后点击顶点。现在稍微清理一下这个模型,删除一些节点以减少多边形。点击并拖拽直到选定好全部的三排线条,然后按键盘的删除键(图13)。

  图13

  第十五步

  顶点删除之后,在网格中有一个大洞,但是这很容易修复。点击顶点和边缘选项下面的界面,并点击椅脚的上部线条。下面点击编辑界面选区中的覆盖按钮(图14)。

  图14

  第十六步

  下面要开始制作长椅的底部。放大当前视窗中的椅脚,点击顶点右边的多边形模式和边缘等模式,然后点击多边形的最底部。

  接下来选择可编辑多边形菜单中的斜面按钮,点击并拖拽两次,直到获得下图中的效果(图15)。

  图15

  第十七步

  长椅的建模到这里基本就完成了。下面在顶部视窗中点击椅脚,同样复制三次。然后做更多的三次复制,移动到长椅的后面。要尝试做到如图所示的效果(图16)。

  图16

  第十八步

  在视窗灰色空白处点击右键,选择显示所有。接下来我要向你们讲解怎样制作扶手。

  扶手的建模

  第一步

  首先选择一条直线(图17)。

图17

  第二步

  选定好直线后,你们需要从左边的视窗开始,点击一次长椅的后面、然后在再点击三次,用鼠标稍微向下移动一点点。直到得到下面的效果。

  在制作的同时要确保可渲染和其他两个选项处于选定的状态,如下图所示(图18)。

  图18

第三步

  接下来修改线条的堆叠,选择部件(图19)。

  图19

  第四步

  下面我建议你们平滑所有的顶点,除了最后一个和螺旋的终端。你们可以点击线条并点击顶点来完成这个步骤。然后点击你想要平滑的顶点,右击选择平滑(图20)。

图20

10

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福安
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最新评论(1)

回 复 1楼
wxfcd发布于:2012-6-24 00:27
间隔工具一下就做出来了

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我来说两句:
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