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3DSMAX汽车刹车盘建模教程

蓝色韵律发布于:2012-6-3 09:55
简介: 这篇3DSMAX汽车刹车盘建模教程是我刚刚在国外的网站上学习过的一篇非常不错的教程,教程难度不大,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: ... ... ... ... ...


  首先我要提醒大家,复制圆柱体的时候,角度应为-90,90和180,这样就可以用更多样的方式摆放位置了,但还是要根据你设计的盘式制动器来决定不同的角度。

  图05

  现在盘式制动器初步成型了,把所有的圆柱体结合起来,作为一个统一体:

  图06

  使用复合对象的Boolean功能(检查右边菜单),选择Subtraction操作,考虑到圆柱体处于选择状态,你要计算出线圈多边形,线圈多边形上面会有很多洞,如图所示:

  图07 

 你会发现立方体的边缘不是特别尖锐,如果你想让边缘变得非常尖锐,我建议你们做立方体,而不是把环状线圈转换成多边形。

  选择好Boolean功能后,你需要再次转换成多边形,选定物体的所有边框,用右下角菜单中的"Extrude",你会得到扩展后的图:

  图08

  完成之后用SHIFT +鼠标左键复制盘式制动器,把一些圆柱体添加到里面,作为链接,得到的结果如图09所示:

  图09

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hanju发布于:2020-12-28 12:00
资源不错,感谢分享。
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阳光下的涂涂发布于:2015-3-4 20:11
贴不出来~最后渲染做不好~怎么做啊??

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