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3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉"

莫言发布于:2012-6-3 09:32
莫言
浙江省 衢州市 平面设计师
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简介: 这篇教程教飞特的3DSMAX学习者们用3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉",教程按难度高等,所有流程中作者特别讲解的就是皮肤材质部分,教程同时还运用了ZBRUSH来建模,在MAX里完成的主要是材质和渲染,皮肤 ...


  

至于描影,在网上找的各样的教程给了我灵感。我也研究了为了得到一个现实化的皮肤,是怎样通过不同的槽实现的。下图就是我的sss快速皮肤设置(图.6和图.7)。

  

  图.6

  

  图.7

  照明方面,我考虑了几种不同的摄影照明技术,最后决定在摄像机和模型的45度方向之间放置了主要光源,并轻微地移动到模型的右手边。接下来,我又加了两个背面光照,以强调面部的轮廓和获得更多的深度。最后,我增加了一个填充光来补偿暗区(图.08)。

  

  图. 8

  最后的渲染,我决定使用mental ray作为我的新的渲染引擎,由于它已经整合在3 dsmax中了。我也使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的设置上,,我使用用0反弹以降低渲染的时间。接下来我就渲染分层通道(图.09)。

  

  图.9

  我在PS中创建了一个构图,制作最后一分钟,为最终的图像做些实质性的改善。背景方面,我添加了一个窗帘的图像,做成黑色的。然后我把我头发,背景和分层通道在PS中结合起来以完成最终的图形。 (图.10和图.11)。

  

  图.10

  

  图.11

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

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莫言
浙江省 衢州市 平面设计师
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hanju发布于:2020-12-28 12:01
资源不错,感谢分享。

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