至于身体,我想做出一些肌肉的效果,而且我发现一个一个 多边形的来做简单得多,因为这样你可以定义主要环圈,然后将它全部结合起来。用这一种方法,我开始定义脸腔部分,腰部然后是肚皮;其余的则只是简单地调整体积(图07 - 11)。
图07
图08
图09
图10
图11
他的衣服也是按照一样的方法来制作,运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。这一步中我混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱——这让我能更好的控制(图12 - 14)。
图12
飞特游客
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