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ZBrush制作镂空效果

yiyime发布于:2012-5-30 |寻找原创分享者
三维设计 / Zbrush教程 361200| 0| 4 | 0| 5
简介: 图1 一.思路分析和准备 先观察图1模型,模型外形是有规律的镂空效果。制作如此复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体 ...
图11-3

 3.接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。  单击Tool>Subtool>Extract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图12所示。

图12-1图12-2

 关闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。  4.镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果,如图13。

图13

选择Tool>Deformation>Smooth,选择XYZ将其值调至100。如图14所示。

图14

 注:镂空球体平滑次数可视情况而定,制作出的边缘平滑度也和细分有关,细分越高初始的边缘也越光滑。 5.使用同样的方法利用图AsileFX_Alpha_0347再建立另一个不同花纹的镂空球体。如图15所示。

图15

4

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