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ZBrush制作镂空效果

yiyime发布于:2012-5-30 |寻找原创分享者
三维设计 / Zbrush教程 366933| 0| 4 | 0| 5
简介: 图1 一.思路分析和准备 先观察图1模型,模型外形是有规律的镂空效果。制作如此复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体 ...

为做出更多细节,增大球体的细分。 点击Tool>Geometry>Divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好)。如图4所示。

图4

2.假如确定了遮罩形状,用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。如图5所示。

图5

 而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,我们能否利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。 点击Texture>Import或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入。如图6所示。

图6-1图6-2

 旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图7,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。

图7

4

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