图13
履带的高光和金属质感污迹和文字都是通过简单的绘制就可达到效果。
四.灯光
图14
整个场景里,我用了两盏VR的面积光,其中一个用冷色调打主光,另一个补光用来照亮后面的场景。 用另一盏暖色调目标聚光灯来做坦克侧面的补光。
图15
使场景里色彩更丰富,后面的建筑也分别用聚光灯照亮并开启体积光。
图16
关于灯光方面我打的也不是很到位,细节方面还需要考究。 五.后期 渲染输出后,我用PhotoShop曲线提亮场景的亮度,并用画笔画出窗户透出的光的效果。
图17
现在整个坦克的制作就完成了,希望对初学者有所帮助。 六.制作总结 在制作一个完整的作品时,会遇到很多困难。在建模过程中,因为没有很仔细分析临摹作品的形状和结构,而是拿来就直接开始做,导致做到一半了才发现这个方法行不通,反反复复浪费了好多时间。我想说的是:千万不要半途而废,希望初学者们坚持下去一定会成功的。
图18 线框图
七.作品效果
图19
FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程学习,3DSMAX建模作品交流请访问飞特网3DSMAX建模教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jmjc/
飞特游客
查看全部评论(3)
委托设计