在这部作品中,建模最难的地方莫过于战机底部(如图03)。虽然很复杂,不过在3D Studio Max中对此部分建模还是相对容易一些;同时也锻炼了大家对细节部分建模的掌握。(华龙学院独家翻译)
图03
首先建立高分辨率蓝本,这样便于画出整个战机的草图。画草图的过程中还要不断参考实拍图,当然也可以加入自己对细节部分的创造,比如对起落架的改造(如图04,05)。(华龙学院独家翻译)
图04
图05
UVW贴图&材质
UVW贴图是所有步骤中比较简单的一步。不过这里存在一个问题,用Max贴图时,网格的边缘处需要大家手动修复(如图06,07),这一点的确费时费力。
图06
飞特游客
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