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Maya2013新功能完全解析

1314发布于:2012-5-24 |寻找原创分享者
简介: 编者按:万众瞩目的Maya2013令人惊艳的新功能,想必众多CGer已经有所耳闻了,此次升级既有重头戏Node Editor和GPU Cache,又有实用而又给力的比如nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane ...


  Maya的流体也内置了这种纹理,如图44。

图44 流体和Mandelbrot

  渲染成实体的话,效果同样很梦幻美妙,如图45,46,47。

图45 Mandelbrot流体效果1

图46 Mandelbrot流体效果2

图47 Mandelbrot流体效果3

一键发送Maya场景到 3ds Max

  现在Maya可以一键发送场景到3ds Max,在Maya里做的修改,也可以一键更新到3ds Max。支持模型,材质还有贴图。底层依然是使用了FBX插件和FBX文件做交互。

  另外,在Maya2013的HumanIK和3ds Max2013的CAT也可以一键互导了。Max里CAT的动画数据和Maya里的HumanIK动画数据可以互相交换,操作流程是把CAT骨架一键发送到Maya,如图48。然后在Maya里加动画层、做动画或者导入运动捕捉数据等等,烘焙动画到骨架后,如图49,再发送回去MAX。同时使用3ds Max和Maya做动画的公司或个人会获得很高的体验度。

图48 把CAT骨架一键发送到Maya

图49把Maya动画数据再发送回去MAX

Ubercam

  Maya有个很实用的功能叫做CameraSequencer,可以把各个镜头剪辑起来。不过因为有很多摄像机,所以渲染的时候还是有点麻烦,现在你可以创建一个叫Ubercam的摄像机,它会在各个时段移动到相应的摄像机位置,应用相应的摄像机参数。这样你就可以设置这个摄像机为渲染摄像机,从头渲染到尾了。

  Playblast 更新

  现在Playblast里支持的视频格式开始变多了,不过大家看电影最常用的一个格式在Maya2013上终于被支持了,那就是H.264。于是你可以扔掉以前那些压缩效果很差体积还很大的格式了。

  总结

  必须承认,Maya2013是带着诚意扑面而来的。既有Node Editor和GPU Cache这样的惊艳华丽之作;又有nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane这样实用给力的功能;还有为跟随最新业界潮流而加入的BSDF Shader,Heat Map绑定, UVPass等抢先体验版的功能;就现有的功能来说,Maya2013的UI交互比Maya2012快了一些,Viewport2.0的稳定性和性能有了显著提升,整合后Human IK更加符合流水线需求,一键切换Maya和3ds Max让数据交互更加方便。

  虽然也有人反映Heat Map绑定对Mesh要求太高,容易出错;中文版多边形切边有Bug和不稳定情况出现;UI交互速度依然赶不上Maya2010(换QT前的界面)。但整体来看,Maya2013依旧星光闪闪,让你有足够理由去升级。

FEVTE编注:更多MAYA入门教程学习,MAYA作品欣赏,请访问MAYA教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/

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最新评论(3)

1楼 回 复
君风瑶发布于:2017-5-15 09:00
感谢分享,支持啊
2楼 回 复
使徒发布于:2013-3-26 00:05
用了这么久没有发现,看来这下我的东话的效率可以提高了

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