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Maya2013新功能完全解析

1314发布于:2012-5-24 15:44
1314
天津市 北辰区 网页设计师
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简介: 编者按:万众瞩目的Maya2013令人惊艳的新功能,想必众多CGer已经有所耳闻了,此次升级既有重头戏Node Editor和GPU Cache,又有实用而又给力的比如nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane ...


  上图右侧的GPU Cache,虽然牺牲了编辑功能(这也正是缓存的特点),但在视图中显示和刷新的速度则大大提高。如图7,对于复杂的场景和动画,使用GPU Cache | Import,可以把帧率从4 fps(Frame Per Second)提高到36 fps!所以如果想要快速预览复杂场景和动画,首选GPU Cache。

  在游戏、电影等流水线上,显然不是每个阶段都很需要编辑模型的顶点/边/面,例如Layout(布置),Previz(预览),Lighting(光照)等阶段,大家更希望很快的预览到物体的位置和形状并重新摆放组装,或者快速查看光照阴影进而调整灯光的参数。而这些需求,GPU Cache都可以做到!

  本人认为GPU Cache堪称Maya近年来少有的革命性新功能。GPU Cache牺牲了编辑功能而换来了预览性能的极大提升。在电影和游戏场景越来越庞大和复杂的今天(数字城市、大楼爆破比比皆是),可以预料的是,GPU Cache的出现将大大加快Previz(预览),Lighting(光照)等流程。

图7 GPU Cache大幅提升视图交互性能

基础之File Referencing

  对于Reference来说,在Maya2013中最可喜的变化是把Reference Editor(File | Reference Editor)的操作添加到Outliner的右键菜单了,如图8,在Outliner中单击右键,即可查看Reference菜单。

图8 Outliner的右键Reference菜单

  Maya2013另外一个新功能是编辑Reference文件的动画曲线。旧版本的Maya, 当前场景中不能编辑Reference文件的动画曲线,如图9,Reference的动画曲线在Graph Editor中显示为虚线。

  而在Maya2013中,Window | Settings/Preferences | Preferences,打开配置窗口,在Settings|Animation中勾选" Allow Referenced Animation Curves to be Edited"(允许参考动画曲线被编辑)即可编辑Reference的动画曲线。

图9允许参考动画曲线被编辑

  在Graph Editor中勾选View | Show Buffer Curves,甚至可以同时显示Reference的动画曲线和编辑后的动画曲线,以做对比(图10)。

图10 同时显示Reference的动画曲线和编辑后的动画曲线

 绑定之二:整合的Human IK控制面板

  从Maya 2012开始,Maya和Motionbuilder统一了HumanIK操作面板,这使得在不同软件中操作可以获得相似的体验。不过也有人反映操作HumanIK,需要不断地在几个面板中来回切换,不是很方便。于是在Maya 2013中,我们惊喜的发现HumanIK面板工具得到了整合,只需要在一个面板窗口中就可以完成对多个角色的操作。

  除此之外,Maya2013中的HumanIK支持对自定义的绑定进行映射。可以使用自己的绑定和控制系统,将这些控制映射到HumanIK的控制系统,然后就可以用HumanIK的功能进行工作了,如图18。

图18 HumanIK可以支持对自定义的绑定进行映射

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君风瑶发布于:2017-5-15 09:00
感谢分享,支持啊
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使徒发布于:2013-3-26 00:05
用了这么久没有发现,看来这下我的东话的效率可以提高了

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