【绑定】
这个阶段是整个流程中最耗时的。由于我们为他设定了非常丰富的表情。所以在面部设定的时候要尽可能的稳定可行。但同时又要便于操作和其他动画师的理解。
面部的设定是一套完整的骨骼系统。Paul Neale为我们进行了骨骼设定。这里面包含了许多脚本像旋转、删除关键帧、选择工具等等。他还设计了一个小工具用于面部的特殊动画需求。
身体的绑定系统是Paul Neale和Victor Vinyal两个人的杰作。这套系统里面有两套方案。即使非常复杂的动作也可以很方便的完成。四肢是FK/IK绑定的。而伸长变形、手指和手部的控制则又可以采用独立的控制来达成。
【渲染】主要采用的渲染器是V-Ray。所有材质都是V-Ray中自带的。并没有进行特殊的3S加载和透明度设置。
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