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3dsMax打造Q版外星人

大毛发布于:2012-5-23 12:32
大毛
上海市 卢湾区 设计爱好者
发私信 + 关注
简介: 这篇教程教飞特的朋友们使用3dsMax打造Q版外星人,教程难度中等偏上,制作出来的外星人角色挺不错的,教程写的不是很详尽,所以需要学习者有一定的基础 ... ... ... ...


【绑定】

这个阶段是整个流程中最耗时的。由于我们为他设定了非常丰富的表情。所以在面部设定的时候要尽可能的稳定可行。但同时又要便于操作和其他动画师的理解。

面部的设定是一套完整的骨骼系统。Paul Neale为我们进行了骨骼设定。这里面包含了许多脚本像旋转、删除关键帧、选择工具等等。他还设计了一个小工具用于面部的特殊动画需求。

身体的绑定系统是Paul Neale和Victor Vinyal两个人的杰作。这套系统里面有两套方案。即使非常复杂的动作也可以很方便的完成。四肢是FK/IK绑定的。而伸长变形、手指和手部的控制则又可以采用独立的控制来达成。

【渲染】
主要采用的渲染器是V-Ray。所有材质都是V-Ray中自带的。并没有进行特殊的3S加载和透明度设置。

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

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大毛
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最新评论

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YashiroNanaka发布于:2015-5-31 14:42
这叫教程?
引用
Grey_◆﹎发布于:2013-3-12 17:10
教程不详

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