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3dsMax打造Q版外星人

大毛发布于:2012-5-23 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程教飞特的朋友们使用3dsMax打造Q版外星人,教程难度中等偏上,制作出来的外星人角色挺不错的,教程写的不是很详尽,所以需要学习者有一定的基础 ... ... ... ...
这篇教程教飞特的朋友们使用3dsMax打造Q版外星人,教程难度中等偏上,制作出来的外星人角色挺不错的,教程写的不是很详尽,所以需要学习者有一定的基础,好了,先来看看最终的效果图!

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

【简介】

大约半年前。公司的一些同事在讨论是否可能会有一个来自外星文明的生物行驶1000多光年来到地球并且刚好坠毁在罗斯维尔。从这个讨论中我们决定要将这个故事创造出来。在我们的业余时间里。我们要做一个大约4分钟的关于这个外星生物的小短片。而画面中的人物是五个角色之一。

在定义这个电影的概念之后。我们就要开始创造各种不同的角色形象。

【建模】

主要使用的软件是3dsMax。因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表。一开始使用的是Max 8来制作。后来使用了更好版本的Max 9 。

在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方就是需要重新思考地方就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了。拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用。所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。


【纹理】

所有的贴图都是在PS中绘制的。分别有漫反射、凹凸、自发光和高光贴图。制作过程如同所有的流程是一样的。UV的展开使用的是一个非常容易上手的工具名为Roadkill。


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最新评论(2)

1楼 回 复
YashiroNanaka发布于:2015-5-31 14:42
这叫教程?
2楼 回 复
Grey_◆﹎发布于:2013-3-12 17:10
教程不详

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