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3DSMAX打造卡通船长材质贴图

韩枫发布于:2012-5-23 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程教菲特的朋友们使用3DSMAX打造卡通船长材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来 ...


长靴——

  靴子的材质也完全是在Zbrush中的Polypaint中完成的。并没有其他的纹理叠加。

  接下来我将提到关于场景的纹理设置。

  木制甲板和栏杆——

  绳梯和绳索——

  使用的是在模型上渲染出的投射贴图。然后进入PS中进行调整的结果。

金属环——

  基本上就是一个黑色的金属材质球而形成的。

296_tid_fig_12.jpg

  蓝色的云朵和星空使用的是环境贴图来渲染的。纹理是在PS中直接绘制出来的。

296_tid_fig_13.jpg

  【渲染和合成】

  场景的渲染使用的是Mental Ray来完成的。使用的不是渲染真实人物的设置。这样可以保证角色身上的高光。并且从背景中脱离出来。我使用了不同的灯光来填补场景。比如环境光、主光源和一些用来控制物体反射的灯光。比如眼球的反光效果。同时也使用了HDRI环境球系统。

  再多提一些就是我还渲染了AO闭塞层和Zdepth深度层用来制作景深效果。最终的图片合成还使用了色彩校正、色阶。添加了辉光和某些区域的反光效果。

  以下就是我的最终效果图了。希望大家可以喜欢!!

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最新评论(2)

1楼 回 复
梧叶★飘り黄发布于:2012-6-26 10:38
厉害啊
2楼 回 复
dilan发布于:2012-6-13 17:48
好给力

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