主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。
【建模】
从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。
【贴图】
贴图是非常重要的一个环节。不论是对角色还是对场景。我使用PS和Zbrush来制作裤子和靴子的贴图。使用的是polypaint工具。高质量大尺寸的贴图素材库非常有帮助。对于制作的项目来说是一项不可或缺的重要储备。
接下来我会纤细说明我是如何使用素材结合纹理制作各个部分的贴图过程。首先。我需要一张基础的纹理。然后应用一些其他不同的层。通过正片叠底、调整透明度等方式来融合它们。为了达到最终效果。通常我会根据情况进行删减。
帽子——
帽子的材质如下图所示。我在PS中使用仿制图章和橡皮擦来制作。注意:帽子和外套的边缘使用的是在MAX中的绳子平铺纹理的映射制作的。
飞特游客
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