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MAYA制作逼真麦克风

四叶草发布于:2012-5-18 15:49
四叶草
云南省 昆明市 网页设计师
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简介: 这篇教程教飞特的MAYA学习者使用MAYA制作逼真麦克风,教程难度中等,比较适合有一定MAYA基础的朋友学习,好了先不多说了,来看看效果图先:



48 选择中间下半部分的环形边,按下键盘上的G键,重复执行上一次的填洞命令,如图1-48所示。

图1-48
49 选择中间部分的环形边,执行Edit Mesh>Bevel命令,如图1-49所示。

图1-49
50 在右侧的通道盒中更改Offset为0.2,如图1-50所示。

图1-50
51 计入物体层级,缩放其大小至合适大小,并移动至视图所显示位置,如图1-51所示。

图1-51
52 模型创建完成,如图1-52所示。

图1-52

1.2 麦克风材质调节

01 在Hypershade窗口中,创建Blinn1材质球和Lambert2材质球,如图1-53所示。

图1-53

02 双击Blinn1材质球,打开属性编辑器,设置Color为黑色,展开Specular Shading卷展栏,设置Eccentricity为0.15,设置Specular Roll Off为1.00,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.3,如图1-54所示。

图1-54

03单击Reflected Clolr属性后面的图标,在弹出的窗口中选择Env Ball节点,如图1-55所示。

 

图1-55
04 在Env Bal节点属性编辑器中,单击Image后面的按钮,如图1-56所示。

图1-56

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小老鼠发布于:2014-3-26 16:34
没有hdr文件的太痛苦了
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小老鼠发布于:2014-3-26 16:31
没有hdr文件的太痛苦了
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ぉウMioサ发布于:2014-1-13 09:33
也不传下hdr文件的

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