图1-4849 选择中间部分的环形边,执行Edit Mesh>Bevel命令,如图1-49所示。
图1-4950 在右侧的通道盒中更改Offset为0.2,如图1-50所示。
图1-5051 计入物体层级,缩放其大小至合适大小,并移动至视图所显示位置,如图1-51所示。
图1-5152 模型创建完成,如图1-52所示。
图1-52
01 在Hypershade窗口中,创建Blinn1材质球和Lambert2材质球,如图1-53所示。
图1-53
02 双击Blinn1材质球,打开属性编辑器,设置Color为黑色,展开Specular Shading卷展栏,设置Eccentricity为0.15,设置Specular Roll Off为1.00,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.3,如图1-54所示。
图1-54
03单击Reflected Clolr属性后面的图标,在弹出的窗口中选择Env Ball节点,如图1-55所示。
图1-5504 在Env Bal节点属性编辑器中,单击Image后面的按钮,如图1-56所示。
图1-56
飞特游客
查看全部评论(3)
委托设计