相关分类
3DSMAX入门教程
3DSMAX建模教程
3DSMAX渲染教程
3DSMAX材质贴图
3DSMAX灯光教程
3DSMAX角色教程
3DSMAX动画教程
3DSMAX室内教程
3dsmax室外教程
3DSMAX视频教程
3DSMAX场景教程
飞特网 顶部通栏广告

3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女

加内特发布于:2012-5-17 10:55 |原作者: Andrius Balciunas|
简介: 这篇教程教飞特的3DSMAX学习者用3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女,少女造型大部分是在ZBRUSH里完成的,打光和渲染使用3DSMAX完成,教程难度不大转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:简介   ...


  头发的制作上,我使用了整合集成头发和Fur system。但是我是用Ornatrix开始的,因为我还是觉得为头发造型做指引,用这个还是更好的。一个用Ornatrix真正的好处是,你可以以低引导开始,并通过加入到现有的指引中来提高参数。这真的是非常有用的,因为这样当你需要指引时,你能更好地控制。因此你可以尽可能地精确。无论如何,当我有了我想要的发型之后,我将它转换成插值线条样式的头发,并通过Recomb 和Splines的功能转化是使头发和头皮整合在一起。(图11)。  

图11

  如果你想使用Mental Ray来渲染头发,使用头发和皮肤处理工具是不错的选择,这样能得到更好的结果,比较容易控制,渲染起来也快一些。在这个图像的处理上,我运用的是Daniel Rind所编写的"muh Hair"着色器程序,而不是采用默认的底纹。为了制作背景中的山脉,我开始在平面内的置换示意图上运用分形噪波,然后我把它输入到ZBrush进行进一步的雕刻,直到我觉得满意为止。在山脉的渲染上,我也在山的上方弄了些云彩和迷雾之类的细节(图12)。  

图12

描影&光照

  场景内我设置了两个泛光灯照和天空灯照来作为简介光照,我也在环境内做了一个HDRI影像。在这一阶段,我大部分时间都花在皮肤的着色和和纹理的处理上。像往常一样,我把注意力集中在整体的着色上,所以,我调整了纹理和光照的色度,以及着色参数,直到我觉得满意(图13)。  

图13

21

好评
17

差评

刚表态过的朋友 (38 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

发表评论

最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-28 14:37
资源不错,感谢分享。
引用
tangwenjun发布于:2017-7-10 22:43
大师,厉害!

查看全部评论(2)

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计