图12后期制作:
后期制作阶段是这项制作中我最喜欢的一部分,因为它能让我在图像中体现个性。就像我之前提到的,在3D渲染之前,图像会显得很冰冷没生机(图13)所以我决定破坏部分3D效果下过于完美的部分,使用2D在Photoshop中处理。
图13
首先,我在背景中设置了天空,同参考的艺术理念一致(图14)。然后我添加了一些新的元素到图像中,来打破太过完美的3D渲染(图15)。使用textures and brushes,我在3D效果上绘制了一些看起来很脏的元素。顺便说一句,一个非常实用的用来打破过于整齐的线条的工具就是:Eraser。
图14
图15
另一个重要的方面就是高光位(图16),高光位会让你得到更大的体积,即使是在有阴影的区域(用白画笔涂绘的略不透明的阴影)。在这之后,我绘制了很多小的细节。
图16
到最后,我用略不透明的笔刷填加了一些薄雾,在各个元素上重复的做了几次,然后在整个图像上进行相同的处理。我淡化整个画面,轻轻的增加了一个颜色的平衡(在蓝色和绿色上),为了获得更接近Sparth的图像,并且将他的理念融入到我的制作中(图17)。
图17
完成!(图18)
图18
感谢你们的阅读,非常高兴很大家分享这个制作,希望能对你们有所帮助!
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计