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3DSMax渲染战后的古城场景

wjkrfaie发布于:2012-5-17 10:09 |原作者: Sebastien Czaja|
wjkrfaie
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简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成,好了,先来看看最终的效果图吧: ...


的反射。

3Ds Max制作Acres city

  图12后期制作:

  后期制作阶段是这项制作中我最喜欢的一部分,因为它能让我在图像中体现个性。就像我之前提到的,在3D渲染之前,图像会显得很冰冷没生机(图13)所以我决定破坏部分3D效果下过于完美的部分,使用2D在Photoshop中处理。

  图13

  首先,我在背景中设置了天空,同参考的艺术理念一致(图14)。然后我添加了一些新的元素到图像中,来打破太过完美的3D渲染(图15)。使用textures and brushes,我在3D效果上绘制了一些看起来很脏的元素。顺便说一句,一个非常实用的用来打破过于整齐的线条的工具就是:Eraser。

3Ds Max制作Acres city

  图14  

3Ds Max制作Acres city

  图15

  另一个重要的方面就是高光位(图16),高光位会让你得到更大的体积,即使是在有阴影的区域(用白画笔涂绘的略不透明的阴影)。在这之后,我绘制了很多小的细节。

3Ds Max制作Acres city

  图16

  到最后,我用略不透明的笔刷填加了一些薄雾,在各个元素上重复的做了几次,然后在整个图像上进行相同的处理。我淡化整个画面,轻轻的增加了一个颜色的平衡(在蓝色和绿色上),为了获得更接近Sparth的图像,并且将他的理念融入到我的制作中(图17)。

3Ds Max制作Acres city

  图17

  完成!(图18)

3Ds Max制作Acres city

  图18

  感谢你们的阅读,非常高兴很大家分享这个制作,希望能对你们有所帮助!

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程,3DSMAX渲染作品欣赏请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/
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最新评论

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hanju发布于:2020-12-28 17:40
资源不错,感谢分享。
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笑_WO_XI_WANG_K发布于:2013-6-14 14:20
喜欢的你古城 很特别

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