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3DSMax渲染战后的古城场景

wjkrfaie发布于:2012-5-17 |原作者: Sebastien Czaja
简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成,好了,先来看看最终的效果图吧: ...


3Ds Max制作Acres city

  图08

  相机:

  我用了一个带小vignette效果的V-Ray相机来暗化边缘,并集中在视点上。在一下设置的参数下,我迅速地按动快门和ISO,这样会得到足够昏暗,很有对比性的结果,但是昏暗的程度不要太多。(图09)。

3Ds Max制作Acres city

  图09

  照明:

  在场景中,我在指定的地方用了一个带有V-Ray阴影的直接光照,这样在阴影里制造一些模糊的效果。我也给阴影和光线着上颜色,达到写真的效果,而不是一个照片般逼真的效果(图10)。

3Ds Max制作Acres city

  图10

  渲染参数:

  我选择了抗锯齿选项下的"in catmul",使用了"linear workflow"的V-Ray,它可以让你有一个比较均匀的效果。然后,我用了V-Ray通道渲染,这是后期制作中不可缺少的一步。这一阶段,三维渲染会显得很冰冷枯燥,而且又没有任何感情色彩,不人性化,但是它会让我有一个很好的视角、容积、规模和方向性的光照(图11)。

3Ds Max制作Acres city

  图11

  在谈论进入Photoshop制作之前,让我们来看看通道渲染的效果(图12):

  1.线框颜色:选择各元素来 润饰原料或者选择独立照明,

  2.原始阴影:单独分开地处理阴影,

  3.深度:有没有获得合适的景深,

  4.反射:处理每一格元素

6

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wjkrfaie
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最新评论(1)

回 复 1楼
笑_WO_XI_WANG_K发布于:2013-6-14 14:20
喜欢的你古城 很特别

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我来说两句:
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