材料:
我使用V-Ray来渲染。材料方面(图05 - 06),我喜欢用色彩校正,使饱和度灵活多变,得到独立的光照。通常,所有的材料我都会用到反射,因为这样会提供了一个比较均匀的制作。置于地面,我使用2 D位移,用来给岩石提供更多的空间。
图05
图06复制:
我复制了不同的房屋(图07),以提供最高景深的形象。然后我加入如楼梯之类的所有的小细节。
图07
视点
我希望我的视点能够与Sparth的理念相匹配,但不会完全相同,因为我喜欢使用3 D,这样能有更多难以捉摸的线条,带上个人色彩(图08)。
飞特游客
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