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3DSMax渲染战后的古城场景

wjkrfaie发布于:2012-5-17 10:09 |原作者: Sebastien Czaja|
wjkrfaie
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简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成,好了,先来看看最终的效果图吧: ...


 图04

  材料:

  我使用V-Ray来渲染。材料方面(图05 - 06),我喜欢用色彩校正,使饱和度灵活多变,得到独立的光照。通常,所有的材料我都会用到反射,因为这样会提供了一个比较均匀的制作。置于地面,我使用2 D位移,用来给岩石提供更多的空间。

3Ds Max制作Acres city

  图05

3Ds Max制作Acres city

  图06复制:

  我复制了不同的房屋(图07),以提供最高景深的形象。然后我加入如楼梯之类的所有的小细节。

3Ds Max制作Acres city

  图07

  视点

  我希望我的视点能够与Sparth的理念相匹配,但不会完全相同,因为我喜欢使用3 D,这样能有更多难以捉摸的线条,带上个人色彩(图08)。

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最新评论

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hanju发布于:2020-12-28 17:40
资源不错,感谢分享。
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笑_WO_XI_WANG_K发布于:2013-6-14 14:20
喜欢的你古城 很特别

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