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3DSMax渲染战后的古城场景

wjkrfaie发布于:2012-5-17 10:09 |原作者: Sebastien Czaja|
wjkrfaie
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简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成,好了,先来看看最终的效果图吧: ...
这篇教程像飞特的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成,好了,先来看看最终的效果图吧:3Ds Max制作Acres city
FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程,3DSMAX渲染作品欣赏请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/
简介:

  大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的娱乐消遣,而且对我来说这确实是一件很惬意的事,我想尽自己所能把它完成。在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。事实上,我更喜欢使用像3 dsmax这样的3 D软件,以及PS真这样的绘画软件。

  参考:

  首先我必须得称赞下了不起的艺术家Nicolas Bouvier,人称Sparth,因为没有他我的艺术概念我可能做不了这样的图片。他的作品,那些各式各样的风格、主题、构造等,对我来说是都源源不断的灵感,受到了Sparth其中一个设计理念——Acres city的刺激(图01)我决定试着做一个建筑项目,带着污浊的痕迹,古老的城墙——古典建筑的背面。

3Ds Max制作Acres city

  图01

  我开始在互联网上搜索,想找找一些跟Acres接近的参考物体(图02)以方便我建模,因为,正如你们所看到的,概念之中有许多抽象的地方,我不知道怎么来解释说明,我认为,无论你做什么,有点好的参考,总能让你有个好点的基础。

3Ds Max制作Acres city

  图02

  建模:

  我采用3ds max来建模(图03)。我用多边形编辑工具如Extrude, Bevel and Cut等工具,从些简单的形状开始,使用长方体来制作房子,样条曲线来制作周围角落的形状。

3Ds Max制作Acres city

  图03

  映射:

  对这幅图像我没有使用UVW developer (没有打开) (图04)。我计划只在长方体内使用UVWs。

3Ds Max制作Acres city

 

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hanju发布于:2020-12-28 17:40
资源不错,感谢分享。
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笑_WO_XI_WANG_K发布于:2013-6-14 14:20
喜欢的你古城 很特别

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