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Zbrush打造漂亮西方女孩

lei发布于:2012-5-16 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程教飞特网的Zbrush学习者使用Zbrush打造漂亮西方女孩,教程难度中等偏上,这是一篇来自国外的翻译教程,并不是我的原创。有的地方翻译可能不太准确,如果自信的说,那么翻译也是没问题的,O(∩_∩)O好了,先 ...
这篇教程教飞特网的Zbrush学习者使用Zbrush打造漂亮西方女孩,教程难度中等偏上,这是一篇来自国外的翻译教程,并不是我的原创。有的地方翻译可能不太准确,如果自信的说,那么翻译也是没问题的,O(∩_∩)O好了,先来看看效果图先:Zbrush 制作女性人物

FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/Zbrush/

Introduction
Everything began when I saw a photo of a leaf placed on a hand. It seemed like such a simple image, but because of the professional lighting, the style, colors or my mood that day, it looked really beautiful and cozy. The green color of a leaf and the color of the skin worked so well, it was very pleasing to watch. So it really boosted my inspiration and motivated me start to develop something of my own.
前言介绍
一切开始时,我看到了一只手放在叶子的照片。 这似乎是一个简单的图像,但因为专业灯光,风格,颜色或那一天我的心情,使它看起来真的很漂亮,舒适。 绿色的叶子和皮肤颜色效果很好,看起来非常顺眼。 因此,它确实提高了我的灵感和动机,我开始制作自己的东西。

Sketches

It was interesting to start a project with just two colors. I began to splash digital paint around with a simple soft brush picking shades of green and warm light brown, to develop the mood I wanted. When I had something that resembled the mood I was seeking, I knew I should keep moving this way. I knew I wanted to create a girl wearing green. The idea of dressing her up with delicate chains and a big glass ball pendant on her back came to me later. The name 'Open Green' came to me naturally.

草图
这是有趣的项目开始只有两种颜色。我开始,用一个简单的软毛刷采摘绿色和温暖的浅棕色,深浅,调整情绪,我想数字涂料周围。当我有相似的心情,我在寻找,我知道我应该继续前进这样。我知道,我想创造一个女孩穿着绿色。打扮精致的链,并在她的背上一个大玻璃球挂件她的想法来到我的脑海。我自然而然取名为"绿色的格林"。

Zbrush 制作女性人物

Modeling
I started collecting references of various girls on the web. In the end I chose one particular image of Adriana Karembeu. She is very gorgeous and I decided I wanted someone that looked like her. I started with my 'default' low poly base mesh which I modify and change to suit my projects.
建模
我开始收集参考网页上的各种各样的女孩。最终我选择了一个特定的形象阿德丽娅娜·伽杭波。她很美丽,我决定我想要一个像她。我开始使用我的'缺省'低多边形的基础模型我修改并更改以满足我的计划。

Zbrush 制作女性人物

Zbrush 制作女性人物

Zbrush 制作女性人物

rigged the model in Biped and started to make the desired pose. After that I began to tweak, change proportions and generally fine-tune the model. This stage was critical and I spent most of the time on it. This part was done on a very old laptop, when I was away on holiday. When I returned home I moved her to ZBrush to complete further anatomical correction. I really wanted to make her look correct, natural and very beautiful.
我七拼八凑的两足动物模型,并开始制作所需的姿势。之后,我开始调整,改变比例大致微调模型。这一阶段是至关重要的,我花了大部分时间在它上面。这部分是用一个很老的笔记本电脑制作,当时我外出度假。当我回家时,我把她转移到ZBrush来完成进一步的解剖矫正。我真的很想让她看起来是正确的,自然很漂亮。

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刚表态过的朋友 (7 人)

lei
广东省 汕头市 平面设计师
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最新评论(3)

回 复 1楼
春江钓徒发布于:2015-12-27 22:11
谢谢
回 复 2楼
〆大脚丫︶╮发布于:2014-5-17 09:26
谢谢分享~~
回 复 3楼
meiguifeicui发布于:2013-11-9 11:28
好教程,顶一个

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