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3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧

四叶草发布于:2012-5-15 |原作者: CG2U
简介: 这篇教程像飞特的3DSMAX学习者介绍3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧,教程适合刚刚开始学习MAX打光和渲染的朋友学习,讲解思路挺清晰的,高手请飘过


  接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。(图05)

  图05

  还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。(图06)

  图06

下一步我开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。(图07)

  图07

  过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在3ds Max中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!

  现在我开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布置上。(图08)

  图08

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最新评论(2)

回 复 1楼
nyxk088发布于:2013-10-14 15:38
文字稀缺
回 复 2楼
eric0830发布于:2012-7-23 15:59
跟没讲是一样的

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我来说两句:
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