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作者:Andrej Stefancik
使用软件:Photoshop, Cinema 4D, V-Ray
简介
嗨,我是Andrej Stefancik,很荣幸跟你们介绍这个我个人项目的制作过程:GT1 GT-R。这款车的创作灵感来自于竞速游戏"变速2:释放",在那里我已爱上这款非凡的汽车。我一直对车很感兴趣;我是一个真正的车迷。这款日产GT-R GT1版本着实让我感到惊奇,特别是那侵略性的外观和整体数量的细节。而且我极喜欢这辆车上所有那些大规模的进气口/排气筒和其他竞速性的东西。
参考
我发现,搜索参考资料跟3D创作工作中的其他步骤一样的重要。我通常会花上了一整天来收集照片和汽车说明书。为了这个项目,我在网上下载了大约200张不同的照片。这些天在网上找的图片的一些细节总能给我很深的印象(图.01)。
图.01
建模
这是我最喜欢的制作过程。我所有的建模都是在Cinema 4D中完成的,只使用Cinema 4D内部的工具和一个叫做Multislide的插件。我总是喜欢使用多边形建模技术。在我开始任何造型之前,我通常会为车身的主要线条创建一些样条构架(图.02)。这有助于我保持精度和网格的平滑,这我将在之后进行解释。
图.02
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