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3DSMAX制作卡通指挥家

将军发布于:2012-5-14 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程教飞特的3DSMAX学习者使用3DSMAX制作卡通指挥家,教程难度高等,需要学习者能熟练操作3DSMAX,同时作者讲述的思路也很清晰,很经典,转发过来和大家一起分享学习了,先来看看最终的效果图:概念  我的作品 ...
这篇教程教飞特的3DSMAX学习者使用3DSMAX制作卡通指挥家,教程难度高等,需要学习者能熟练操作3DSMAX,同时作者讲述的思路也很清晰,很经典,转发过来和大家一起分享学习了,先来看看最终的效果图:

概念

  我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了——一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。

  建模

  接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。

图01

  颜色和基本设定

  建模完成后我在3ds max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性,比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术,也没有材质设定。照明也是如此,只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影,一个照明用来柔化阴影,第三个照明在角色周身产生光圈的效果。

图02


图03

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