图05
4.之后把模型摆好layout,剩下的工作就是大片的草地了...(图6)
图06
因为这个场景内草状植物形状的特殊性,使用Paint Geometry Tools 解决了这个问题。5.Paint Geometry Tools 用法做几个不同形状的grass模型组,在paint geometry tools里随机调用,有兴趣的朋友可以试试这个工具。(图7)
图07
同样的方法可以制作大量的依附在模型表面的几何体。(图8)
图08
6.这样很快就完成了所有模型以及UV的工作,按镜头需要摆放好。(图9)
图09
二.Texturing&Shading1.我用bodypaint结合PS,直观,便捷,可以和Maya很好的交互。(图10)
图10
飞特游客
委托设计