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MAYA制作卡通游乐园场景

将军发布于:2012-5-14 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程像飞特的MAYA学习者们使用MAYA制作卡通游乐园场景,教程难度高级,作者没有对详细的步骤过程做一个介绍描述,只是大致介绍了制作思路和制作过程中使用的工具,所以需要学习者具备一定的MAYA基础,转发过来和 ...

这篇教程像飞特的MAYA学习者们使用MAYA制作卡通游乐园场景,教程难度高级,作者没有对详细的步骤过程做一个介绍描述,只是大致介绍了制作思路和制作过程中使用的工具,所以需要学习者具备一定的MAYA基础,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看效果图:

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

导言
记得大概是在两年以前吧,那时我在深圳某家动画公司上班,偶然看到一个国外概念设计艺术家的二维作品,非常喜欢,因为不停工作加班的关系,一直没能找时间来做。其实也就是因为那时产生的这样一个想法,我决定不管怎样都会拿出时间来完成它。

教程思路
1.Model
2.Texturing&Shading
3.Lighting
4.Render&Compose

一.Model
1.制做这样的一个场景,模型本身的难度并不大,可是因为场景模型数目偏多,大多无规律,加上还有不少细节的东西,所以我并没有一味的按照普通的流程和方法来做。
以场景中心的伞状模型为例,我先是在Maya里面用简单几何体编辑成理想的形状,然后把它导入用modo ,利用其UV 工具立刻拆分UV,这里要说的是之所以这样做,原因是因为modo的UV 工具效率高,可以避免完全在Maya里拆分UV浪费宝贵的时间。(图1)


图01

2.这样每做好一件模型就拿到Modo里面分好UV再导回Maya,很快就完成了主要模型和UV的工作。(图2)


图02

3.接下来比较麻烦的就是比较多的小细节,这部分模型的制作,考虑到动画场景的需要,原来能用贴图替代的我基本都没用,(比如场景内的小灯以及树干上闪烁的亮点)做这种模型其实需要一点点技巧,不然很费时间。
比如用这样的方法可以实现Maya本身没有的沿曲线复制功能。(图3,图4 ,图5)


图03


图04

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