接下来调整白沫材质将材质材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图
最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图调整渐变方向及相关参数如下图
在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图
将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图
建立球天环境,调整球天参数如下图
调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。
为环境添加灯光
渲染成图
4.2.3案例总结本课讲解了海水模型及材质调整案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:
1. 海水模型创建时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,平时注意观察才能在实际制作项目时胸有成竹。
2. 海水浪尖撞击时会产生白沫,使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVW map的坐标方向。
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