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写实动画中海水的制作流程

llt发布于:2012-4-8 |寻找原创分享者
简介: 本教程主要介绍写实动画中海水的制作流程,教程难度中等,学习过之后觉得挺有用的,和我刚刚推荐的写实动画水材质制作过程介绍是一个系列教程,同样出自于 crystalbook的经验分享。推荐过来和飞特的朋友们一起学习了 ...

接下来调整白沫材质将材质材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图

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最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图调整渐变方向及相关参数如下图

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在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图

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将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图

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建立球天环境,调整球天参数如下图

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调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。

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为环境添加灯光

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渲染成图

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4.2.3案例总结
本课讲解了海水模型及材质调整案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:

1. 海水模型创建时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,平时注意观察才能在实际制作项目时胸有成竹。

2. 海水浪尖撞击时会产生白沫,使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVW map的坐标方向。

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

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最新评论(2)

回 复 1楼
ioazhang发布于:2014-12-16 19:44
怎么没图片啊、、
回 复 2楼
yuxingtian发布于:2014-12-10 18:36
图片看不到。

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