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写实动画中海水的制作流程

llt发布于:2012-4-8 |寻找原创分享者
简介: 本教程主要介绍写实动画中海水的制作流程,教程难度中等,学习过之后觉得挺有用的,和我刚刚推荐的写实动画水材质制作过程介绍是一个系列教程,同样出自于 crystalbook的经验分享。推荐过来和飞特的朋友们一起学习了 ...
写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

概念,知识点
l 海水波浪与河水波浪的区别l 海浪波峰的泡沫质感的调节4.2.2 制作步骤
本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作,重点学习如何使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。
案例选自上海建筑表现5班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
创建一个混合材质,材质层级如下图 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
首先调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation) 写实动画中海水的制作流程 飞特网 3DSMAX动画教程
在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图

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调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图

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在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图调整相关参数如下图

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在反射贴图卷展栏内添加VRay map在VRay map的过滤色(Filter color)卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的相关参数如下图

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将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔(Fresnel)同时调整混合曲线如下图

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最新评论(2)

回 复 1楼
ioazhang发布于:2014-12-16 19:44
怎么没图片啊、、
回 复 2楼
yuxingtian发布于:2014-12-10 18:36
图片看不到。

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