将材质赋予水面模型
渲染测试,观察阶段效果。
选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
适当调整Bump贴图的输出值
在不透明贴图内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
回到上一层级,分别调整不透明贴图通道的不透明值以及贴图输出值
调整过滤色
向下复制到适当位置命名为水底
赋予水底新的材质球
在漫反射色内添加水底鹅卵石贴图
调整贴图Noise(噪波)通道属性如下图
记录Noise(噪波)通道属性内Phase(相位)值,勾选动画Animate(动画)。
模拟水深度折射引起的扭曲效果。
将材质赋予水底模型,调整好UVWmap
本课讲解了三种在常规建筑动画项目中常见的水的材质调整的案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:
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