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写实动画水材质制作过程介绍

llt发布于:2012-4-8 |原作者: crystalbook
简介: 这个教程向飞特的朋友们介绍写实动画水材质制作过程和制作方法,教程难度一般,制作出来的水材质挺漂亮的,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,希望大家也能喜欢这篇教程。 ... ... ... ...
写实动画水材质制作过程介绍 飞特网 3DSMAX材质教程

将材质赋予水面模型

渲染测试,观察阶段效果。

写实动画水材质制作过程介绍 飞特网 3DSMAX材质教程

3. 半透明浅水的制作

选择水面模型

按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质

适当调整Bump贴图的输出值

在不透明贴图内添加Gradients(渐变)贴图

调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)

调整Environ(环境)贴图类型为Screen

调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例

回到上一层级,分别调整不透明贴图通道的不透明值以及贴图输出值

调整过滤色

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将材质赋予水面模型

选择水面模型

向下复制到适当位置命名为水底

赋予水底新的材质球

在漫反射色内添加水底鹅卵石贴图

调整贴图Noise(噪波)通道属性如下图

记录Noise(噪波)通道属性内Phase(相位)值,勾选动画Animate(动画)。

模拟水深度折射引起的扭曲效果。

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将材质赋予水底模型,调整好UVWmap

渲染测试,观察阶段效果。

写实动画水材质制作过程介绍 飞特网 3DSMAX材质教程

4.1.3案例总结

本课讲解了三种在常规建筑动画项目中常见的水的材质调整的案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:

1. 水材质的漫反射色,高光,光泽度对水的质感所起到的作用

2.如何使用渐变蒙板控制水材质的反射级别及透明度变化。

3. 不是所有的水材质都必须是透明的。

FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

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最新评论(1)

回 复 1楼
一粒沙1993发布于:2014-11-16 17:54
请问图片为什么无法显示?是我网速的问题吗?这么好的帖我竟然没法看。。。。

查看全部评论(1)

我来说两句:
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