渲染测试,观察阶段效果。
11. 设定渲染精度为成品级。相关参数如下图,其余未涉及的参数保持在默认状态。
12.渲染单帧成图
13.如单帧渲染效果通过,即可开始渲染动画序列。
选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
将BUMP(凹凸)贴图卷展栏内Noise(噪波)贴图清除
重新添加一个MIX(混合)贴图
给一号色彩添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
调整Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
回到上一层级,将一号色彩添加Noise(噪波)贴图按着鼠标左键拖曳至二号色彩贴图栏内,选择Copy(拷贝)类型。
修改Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
修改Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
调整增大Bump贴图的输出值
飞特游客
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