2.创建球天。
选择创建好的半球的多边形,翻转法线。
设置物体属性为不接受及不投射阴影
调整半球VRay属性为不接受及不产生GI,同时取消GI可见选项
赋予半球天空贴图,调整好UVmap
调整材质自发光为100
3. 创建一盏自由平行光,模拟午后的阳光。
设置灯光照射的范围
调整灯光相关属性
渲染测试,观察阶段效果
4. 创建一盏泛光灯,为别墅屋檐部分补光。
调整灯光位置
设置灯光参数
飞特游客
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委托设计