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平静的水面
拉丝波纹水面
透明的浅水
概念,知识点l 常规建筑动画项目中三种常见水的材质特性l 如何合理调整VRay渲染参数及相应材质参数,以期在有限的时间内完成商业级作品。4.1.2 制作步骤本案例按照商业项目的流程制作,重点放在三种常规建筑动画项目中常见的三种不同形态的水材质的不同制作方法,表现亲水别墅安逸慵懒的意境。1. 平静水面 制作时,主要用到VRay渲染器及3ds max 默认材质。其中水面材质中Gradients(渐变)贴图坐标方式是最容易出错的,在制作时需要注意不要将Environ(环境)误选为Texture(纹理)。1. Vray渲染器渲染参数设定常规建筑动画项目中一般有三种形态的水面是最常遇到的。一种是平静的水面,一种是微风吹拂下具有拉丝波纹的水面,还有一种是水深较浅水质较清澈的呈透明状态的水面。在制作水面材质之前先设置好VRay渲染器的参数及布置好场景及灯光。打开场景,切换到VRay渲染器。先设定渲染精度为测试级。相关参数如下图,其余未涉及的参数保持在默认状态。
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