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3DSMAX建模蜿蜒的山路

deman发布于:2012-3-25 14:15 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:飞特网会员投稿文章
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX建模蜿蜒的山路的方法,教程制作难度不大,主要是向朋友们介绍一些制作中的小方法,希望对朋友们有所帮助!

今天向朋友们介绍介绍3DSMAX建模蜿蜒的山路的方法,教程主要是介绍一些制作中的小技巧,希望朋友们喜欢本教程!下面我们来一起看一下制作过程:

首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程

FEVTE编注:更多3dsmax建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把线映射上去的.
然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
这个命令在compound objects菜单下.
1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...


maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)
在顶视图中选择山坡..

maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程
执行后的效果..
稍等.要调整参数--先看.
maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程
5.选择use active viewport------选择recalculate projection
和 hide wrap-to object
maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok
如图
maya建模蜿蜒的山路 飞特网 MAYA建模教程
7.就是贴材质..渲染..
请看最终效果...ok

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