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使用maya节点建模一个玉米棒

deman发布于:2012-3-25 14:08 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网原创文章
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya节点建模一个玉米棒,教程属于初级教程,适合新手学习制作,主要希望朋友们能更好的运用MAYA节点,希望教程对朋友们有所帮助! ...

本教程是一个菜鸟级的教程,高手、老手请关闭本页。本教程使用maya节点建模一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点来实现。

我们先来看一下效果图:

使用maya节点建模一个玉米棒 飞特网 MAYA建模教程

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

下面是具体的制作步骤:

1,用maya建出一个玉米模型,很简单的模型,不介绍方法了使用maya节点建模一个玉米棒 飞特网 MAYA建模教程

主要是shader的介绍这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图 使用maya节点建模一个玉米棒 飞特网 MAYA建模教程将bulge节点通过rgb to hsv节点转换成hsv模式,然后将out hsv v与ramp1的v coord相连使用maya节点建模一个玉米棒 飞特网 MAYA建模教程
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