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maya zbrush 号角建模步骤祥解

deman发布于:2012-3-25 14:03 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:网络收集整理
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya zbrush 号角建模步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合新手朋友学习制作,希望教程对朋友们有所帮助!
本教程向朋友们介绍maya zbrush 号角建模的方法步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合初中级MAYA学习者学习制作,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!
下面是具体的制作步骤:
如下图创建一条简单的直线和一个圆环。
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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

依次选择圆环和直线,选择菜单 surface extrude 得到一个简单的圆柱体。
- 先创建出圆柱体再进行修改可以保留动作历史。
将 rotation 设为360,生成规则的螺旋形结构线(isoparm)- 我们要的就是这个。
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右键点击模型表面 - 选择 isoparm,然后点击选中任意一条螺旋结构线,选择菜单 edit curve
duplicate surface curves。
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删掉圆柱体,它的使命已经完成了。
缩放并移动用于创建圆柱体的圆环,将它的中心与螺旋线的第一个cv(可控点)对齐。
- 技巧提示:选中圆环,右键单击曲线并选择 control vertices。按住"v"键移动圆环,即可开启捕
捉将圆环中心与cv对齐。
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如下图所示旋转调整圆环的方向。选中曲线与圆环,选择菜单 edit delete by type history 清除
掉历史节点。
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选择菜单 surface extrude,scale 设为0.05。
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