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maya 花的建模
deman
发布于:2012-4-23 11:44
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原作者: 飞特网信息采编
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来自:网络收集整理
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya 花的建模教程,教程介绍的方法比较初级,制作起来也比较简单,适合初学者学习制作,希望朋友们喜欢本教程!
今天教MAYA的新手朋友们介绍花的建摸,教程比较初级,不过也是一个练手的不错教程,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!下面我们进入教程内容:
首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作
首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 nurbs 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 uv 最好顺着纹理的方向做。
选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个环形线,在右侧的 makenurbcircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 ctrl+d 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。
从内到外依次选择三条环形线,选择 surfaces\loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 section spans 段数设为 4 ,然后按 loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态
点选花瓣,选择 edit\delete by type\history 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
进入点级别,调整花瓣的 uv 点达到细化模型的目的
一片花瓣做好后,就可以复制了。
花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。
下面我们来制作茎和叶:
首先选择 cv curve tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 enter 键完成操作。
选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头
选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头
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