5.设置front sss color(正面3s颜色)rgb的值为(0.982,0.589,0)、front sss weight(正面3s权重)的值为2,设置back sss weight(背面3s权重)为3、back sss depth(背面3s深度)为20,如下图所示。
6.单击back sss color(背面3s颜色)属性后面的棋盘格图标,为其添加一个brownian(布朗)纹理。设置brownian(布朗)节点属性,其中,lacunarity(间隙)为4.09,increment(增量)为0.607,octaves(倍频)为4.145,color gain(颜色增益)和color offset(颜色偏移),如下图所示。
下面制作葡萄的高光7.单击specular color(高光颜色)后面的棋盘格图标,添加一个brownian(布朗)纹理。回到misss_fast_simple_maya1的属性,设置specular layer(高光层)中的shininess(光泽度)的数值为2,如下图所示。
为葡萄的表面制作凹凸效果8.在misss_fast_simple_maya1的属性中单击bump shader(凹凸材质)下bump(凹凸)属性后面的棋盘格按钮,添加一个rock(岩石)3d纹理,并设置bump 3d(凹凸3d)属性中的bump depth(凹凸深度)为0.009,如下图所示。
设置rock1(岩石)节点的属性9.进入rock1(岩石)节点的属性,设置color1(颜色1)为黑色,color2(颜色2)为白色,grain size(颗粒尺寸)为0.024,mix ratio(混合率)为0.631,如图下所示。
10.回到misss_fast_simple_maya1的属性面板,设置lightmap(灯光贴图)的samples(采样)值为512,如图12-317所示。
下面对葡萄上面水珠的材质进行制作11.为水珠模型指定一个blinn材质。进入blinn1的属性面板,将透明度设置为白色,设置高光属性和折射选项,具体的参数设置如下图所示。
进行渲染设置12.打开渲染设置窗口,选择features(特征)标签,在rendering features(渲染特征)栏中勾选final gathering(最终聚焦)选项,如下图所示,进入quality(质量)面板,在quality presets(预设质量)下拉列表中选择production(产品)级别。
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