4、细节雕刻
在Maya里做好的模型,摊好uv,再转到zbrush里做细节雕刻。
做好后把normal(法线)贴图导出。
下面是normal(法线)贴图:
可以开做角色表情啦。
后面就是骨架绑定和材质贴图的工作。骨架绑定不是我们专长,我们是邀请朋友(何开明)给我们完成。在这就不作介绍了希望大见谅。下面交给搭档给大家介绍一下她在创作过程中的困难和心得。
飞特游客
委托设计