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maya结合zbrush详细讲解

deman发布于:2012-4-21 |原作者: 赵琛泉
三维设计 / MAYA教程 / MAYA材质灯光 176589| 0| 来自:火星时代 7 | 0| 8
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya结合zbrush制作独角兽,教程介绍的很详细,不过制作难度较大,喜欢的朋友可以学习制作思路和其中的一些制作方法,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ...

C:肩膀布线,要内密外松显放射性布线,布线要均匀(如果严格说均匀,格子尽量要正方形。

D、手臂的步线,如下面姿态,因上手臂和小手臂已有旋转关系,我们步线时要把这关系做出来。要不是这样做,绑定后,手腕旋转上180度时,会出现手腕变形厉害的情况。

maya结合zbrush详细讲解 飞特网 MAYA材质灯光

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小结:步线会影响绑定后做动作形态,也会影响做动作后贴图拉伸。

第三个要点:平时要多用心观察身边的事物,条件允许时可以用手感觉形体。多做练习,时间不允许时多想像形体。多加耐心去做,不要半途而废。

小结:要把模型做好(自然舒服),是要数量的。没有捷径方法。

第四个要点:做好模型后,改名打组也是很重要。名字改好打组清晰有条理,法线要正确,还要删除没用的和多余的工作历史、材质球、灯光节点。这样文件不会过重,不用影响下面工作流程的进度。希望大家养成好习惯,这样与别人合作项目会很愉快。因为你没给搭档带来麻烦。小结:不要小看这一步骤,对下面工作流程会带来好多的方便。

3、色彩纹理设计

精灵色稿:在Maya里渲染一张白模图,转到photoshop里,着色,设计大概纹理。

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小结:以别人一起作画时,你要清楚表达自己想法。

下面是精灵和独角兽的步线参考图:

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deman
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