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maya摄像机投影测试教程

deman发布于:2012-3-19 15:15 |原作者: 曹茂鹏转稿| |来自:飞特会员投稿
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya摄像机投影测试教程,教程主要介绍如何创建一个摄像机投影映射运动,制作步骤介绍的很详细,喜欢的朋友可以学习制作一下! ... ... ...

第04步

创建三个新的层,并添加场景中所有对象,重命名这些层,分别是occlusion、specular、reflection。(图04)

maya摄像机投影测试教程 飞特网 maya渲染教程

图04

第05步

创建一个新的phong材质,命名为spec_shader。参数如下图,并打开specular层,负于给所有模型。(图05)

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图05

第06步

按ctrl+d复制刚刚创建的材质球,并将其命名为reflect_shader,将reflectivity设置最高数值为1,将这个材质球赋予给reflection层的所有模型。(图06)

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图06

第07步

现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择create > polygon primatives > sphere 。创建一个lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。(图07)

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图07

第08步

渲染时我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a弹出对象属性编辑器,打开render stats菜单,将primary visibility前面的勾去掉。(图08)

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图08

第09步

做一个反射层测试渲染。(图09)

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图09

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