第19步
添加你要使用的图片。(图19)
图19
第20步
将材质赋予给立方体,然后渲染看一下,可以临时保存渲染的图片。(图20)
图20
第21步
将现在的镜头按键盘s键添加关键帧,移动到200帧,然后旋转镜头,略微的改变角度,再次渲染。 这样你可以来回几个角度渲染观察。(图21)
图21
第22步
创建文字,选择create > text,在文本窗口中输入urban,并随意选择字体,选择poly类型,然后单击创建。(图22)
图22
第23步
将创建好的文字合并,选择mesh > combine。(图23)
图23
第24步
选择文字,转换到面编辑模式。(图24)
图24
飞特游客
委托设计