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maya打造浩瀚宇宙背景

deman发布于:2012-3-19 |原作者: 飞特信息采编-张薇
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 79179| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 5
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya打造浩瀚宇宙背景,教程制作中使用到了MAYA中的一些工具,希望教程对朋友们MAYA学习有所帮助!

步骤 9

返回lambert2面板,在属性对话框中单击bump mapping右侧的贴图按钮。在弹出的create render node面板中选择utilities标签。在general utilities卷展栏选择bump 3d项,在3d bump attributes卷展栏内设置bump depth为0.5。在effects卷展栏中设置bump filter为0.5,如图7-70所示。

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图7-68 solid fractal纹理属性对话框 图7-69 设置solid fractal纹理的颜色

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图7-70 设置凹凸材质

步骤 10

在hypershade对话框单击lambert2材质球,单击show up and downstream connections按钮,在work area窗格内出现材质节点的连接图,然后在remaprampl节点上单击鼠标中键并拖动到到bump3d1上,建立材质节点连接。这样就不需要重复设置纹理了,如图7-71所示。

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图7-71 建立材质节点连接

步骤 11

在hypershade对话框激活lambert2材质球,选择对话框中的edit→duplicate→shading network命令对lambert2材质进行复制生成材质lambert3,重复该命令再次进行复制,生成材质lambert4,如图7-72所示。然后分别调整solid fractal纹理为不同的颜色,并分别赋予另外两个星球。

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图7-72 复制材质

步骤 12

在主菜单中选择window→rendering editors→render globals命令打开render globals对话框。在resolution卷展栏设置width为640、height为480。打开anti-aliasing quality卷展栏,设置presets为production quality,设置edge anti- aliasing为highest quality。激活透视图在状态栏单击render the current frame按钮进行渲染,效果如图7-73所示。然后在render view窗口中选择file→save image命令,在save对话框中输入文件名为beijing,保存文件格式为jpeg,单击save按钮保存渲染结果。

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图7-73 render view窗口

步骤 13

选择file→save scene命令对当前场景进行保存,设置保存文件名为bei

FEVTE编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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deman
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