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maya打造浩瀚宇宙背景

deman发布于:2012-3-19 |原作者: 飞特信息采编-张薇
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 79053| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0 | 0| 5
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya打造浩瀚宇宙背景,教程制作中使用到了MAYA中的一些工具,希望教程对朋友们MAYA学习有所帮助!

这是教程是创建一个布满繁星的宇宙,然后对该场景进行渲染得到一幅太空背景图片。感觉对场景制作有一定的帮助,因此发布出来,希望对飞特的朋友们有所帮助。下面我们来看具体步骤:

步骤 1

启动maya,激活透视图,在视图菜单中选择view→select camera命令选择透视图中的摄像机。按ctrl+a键,打开其属性对活框。展开camera attributes卷展栏,设置angle of view为25。在film back卷展栏,设置overscan为1.5。在display options卷展栏启用display resolution复选框,此时在透视图中显示一个限制渲染范围框,如图7-62所示。

步骤 2

在摄像机属性对话框中,展开environment卷展栏。单击image plane右侧的create钮在透视图中创建一个图像平面,在透视图中显示为带有黄色交叉线的矩形框。此时属性对话框中出现image plane1面板,在placement卷展栏内单击fit to resolution gate按钮使图像平面大小适配到渲染范围框上,效果如图7-63所示。

步骤 3

保持图像平面为激活状态,在属性对话框展开image plane attributes卷展栏,设置type为texture,单击texture右侧的贴图按钮,打开create render node面板,在3d texture卷展栏单击leather按钮在场景的原点,创建一个3d纹理坐标。如图7-64所示。

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  图7-63 创建图像平面

FEVTE编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

步骤 4

参照图7-65所示在leather attributes卷展拦设置cell color为白色,crease color为黑色,cell size为0.01,density为0.01。设置完成后,在状态栏单击rander the current frame按钮对透视图进行渲染,可以看到布满星星的太空。

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图7-64 创建3d纹理坐标 图7-65 设置程序纹理

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步骤 5

进入modeling工作模式。在主菜单中选择create→nurbs primitive→spheres命令,建立3个标准nurbs球体作为三颗行星。使用移动工具和缩放工具,参照图7-66所示调整星球的位置和大小比例。

步骤 6

选择window→randering editors→hypershade命令打开hypershade对话框,在左侧surface卷展栏内单击lambert材质将其添加到材质窗口中,选择较大的行星,在work area窗格内的lambert2材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择assign material to selection命令将此材质赋予该行星,如图7-67所示。

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图7-67 为较大的行星赋予材质

步骤 7

在hypershade对话框双击lambert2材质球打开属性对话框。在属性对话框中,单击color右侧的贴图按钮弹出create render node面板,在3d texture卷展栏单击solid fractal按钮返回属性对话框,如图7-68所示。

步骤 8

此时solid fractal纹理默认的颜色为灰色,打开effects卷展栏单击color remap右侧的insert按钮进入remapramp1面板,如图7-69所示。在ramp attributes卷展栏,单击1处的圆形按钮,再单击selected color右侧的拾色器,在弹出的color chooser对话框中设置rgb为162、88、10;然后分别设置2处的颜色为r:115、g:60、b:0;3处的颜色为r:255、g:277、b:0。

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deman
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