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maya打造兰博基尼跑车教程

deman发布于:2012-3-19 14:09 |原作者: 顾金海| |来自:飞特网会员投稿教程
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya打造兰博基尼跑车的方法,教程介绍的比较简单,主要是介绍制作思路和一些制作中的小技巧,希望对朋友们有所帮助! ...

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

maya打造兰博基尼跑车教程 飞特网 MAYA经典教程
图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

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图8

  crtl+a可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

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图9

 删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键cuvre point在红点的地方执行detach curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 boundary。

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图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

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图11

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图12

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deman
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最新评论

引用
米嗖嗖521发布于:2012-10-24 14:02
这么好··

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