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maya2009打造黑客帝国莫非斯教程

deman发布于:2012-3-19 14:05 |原作者: qi | |来自:飞特网会员投稿教程
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya2009打造黑客帝国莫非斯的方法和制作过程,教程介绍的还是比较详细的,喜欢的朋友可以学习一下!

  制作物体collision(碰撞体),商业项目的正规的做法是在max或maya内创建碰撞体模型(要完全包裹住物体对像)再导入引擎当中,此案是运用虚幻3引擎自带的碰撞体创建命令生成collision(下图红、绿、蓝的线框就是引擎自动生成的碰撞体):

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图l

  之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:

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图m

  以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:

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图n

maya2009打造黑客帝国莫非斯教程 飞特网 MAYA经典教程
图o

  道具制作的几点经验:

  1、创作前要先做好整体规划。

  2、分清重点,减少工作量。

  3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。

  4、真实的比例结构及贴图纹理。

  5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。

  6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。

FEVTE编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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