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maya2009打造黑客帝国莫非斯教程

deman发布于:2012-3-19 |原作者: qi
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 62621| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 0| 0
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya2009打造黑客帝国莫非斯的方法和制作过程,教程介绍的还是比较详细的,喜欢的朋友可以学习一下!

  还有一个版本是要用于cg渲染的,在此采用mental ray渲染器进行渲染,用misss_fast_skin shader并设置sss渲染参数(这是一个反复调整的过程,没有固定不变的渲染数值可以套用所以只能是自己多调整参数来得到合适的效果),运用sss的渲染时还需要制作一张真皮层的贴图,如下:

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图11

  以下为最终cg渲染效果:

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图12

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图13

  知识小结之角色制作经验:

  1、对建模软件、工具的深入掌握。

  2、深入研究建模流程,学会利用不同软件的特长,找到自己适合制作的模型的套路。

  3、研究优秀角色拓扑可以提高自己的水平。

  4、多观察角色的皮肤纹理有利于贴图方面的提高,如果能了解职业特征会对创作更有帮助

钢铁机械教程

  使用软件:maya 、ps

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图a

  首先创建低精度模型,再创建高精度模型,也有人喜欢从高到低的顺序,视每个人的习惯而定。

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图b

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图c

 uv上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用uv空间,下图为uv布局图:

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图d


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