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maya2009打造黑客帝国莫非斯教程

deman发布于:2012-3-19 |原作者: qi
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 查看: 62543| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |收藏 : 0 | 推荐: 0 | 好评:
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya2009打造黑客帝国莫非斯的方法和制作过程,教程介绍的还是比较详细的,喜欢的朋友可以学习一下!

  模型完成后是uv环节,遵循着以下几个原则去进行uv的处理:

  1、贴图分辨率最大化的原则(头部的uv尽可能大的利用0-1项限内的空间)

  2、接缝尽可能少(或者说能不出现接缝的地方就不要出现,公司项目的制作时间是有限的,所以感觉处理接缝是一个最麻烦,最费时的事,并且还不出效果,所以能避免就尽量避免),所以这个头部的五官都没有单独的折分开。

  3、尽少出现拉伸变形,以下是头部uv的坐标图:

maya2009打造黑客帝国莫非斯教程 飞特网 MAYA经典教程
图5

 贴图环节

  贴图的绘制相对来说是一个较有乐趣的过程,但这个角色确实是将我难倒了,经过分析后发现,天下并非所有的黑人都是一样的黑,有的是黑的发亮,有的是黑的发棕,还有就是黑的关了灯只见两行牙的。手上有的黑人的素材照片与他并非是同一类型的黑,所以贴图基本上是10%的素材,90%的手绘处理。首先是用maya烘培ambient occlusion map和normal map,作为绘制color map的基础。待color map完成后,再制作specular map,四张图分别如下:

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图6

  下图左边为头部材质节点的连接图,右边为游戏硬件显示效果:

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图7

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图8

 以下为低精度角色模型+normal map+color map+specular map的显示效果:

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图9

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图10


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