积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

  • 飞特网官方微博
  • 飞特网微信公众号
飞特网通栏广告招租

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效

deman发布于:2012-3-19 |原作者: qi
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 128444| 0| 来自:网络收集整理 0 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效,教程介绍的很全面,虽然有点老了,不过还是很实用的,喜欢的朋友可以学习一下! ...

创建nParticle与发射物体

  1.选择 nParticles > Create nParticles, 并且勾选 Cloud云方式创建。

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程
图7

  勾选 Cloud 模式时预设了很多 nParticle的形状节点属性用来创建例如沿、沙尘以及雾等效果的参数。

  2.创建一个nParticle 发射物体, 选择 nParticles > Create nParticles > Create Emitter >

  Emitter Options (Create) 窗口出现。

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程
图8

  3.在Emitter Options (Create) 窗口中, 选择Edit > Reset Settings重置设置。

  4.在 Emitter name 框中, 输入 Emitter_Smoke. 当你在outliner中想选择物体发射器的属性并调整时,发射器的命名就显得尤为重要了。

  5.在Solver 列表中, 选择 Create New Solver创建新的解算器. 这项操作可以为你的nParticle系统创建一个从属关系的核心解算器。

  6.在Emitter type列表中,选择 Volume体积类型. 当您尝试从一个特定区域均匀喷出粒子,体积类型发射非常适合模拟从香烟顶部发射的效果。

  7.设置Rate (particle/sec) 发射率为100. 这个参数设置的数目表示粒子排放的速率而不是速度。这直接影响场景中粒子发射的密度。Rate值越高,排放的烟雾就会越浓密。

  8.在Distance/Direction Attributes (距离、方向属性)卷展栏中, 做以下调整:

  •设置DirectionX 为 0.
  •设置 DirectionY 为 1.

  Direction 表示发射器发射的粒子与发射器之间的相对位置与方向. 当 DirectionY 设置为 1时, nParticle 将会沿着Y轴进行发射粒子,用来模拟烟雾在空气中飘的方向。

  9.在Basic Emission Speed Attributes卷展栏中, 设置Speed random 为 5. 当速度随机值设置为一个值时,发射产生的随机速度将会影响每个nparticle 系统。

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程
图9

  10.在Volume Emitter Attributes卷展栏中, 做如下操作设置:

  •在Volume shape 列表中, 选择 Sphere.
  •设置 Volume sweep 为 180.

  此设置将会创建一个半球形发射,用来模拟香烟顶部的形状。

  11.在Volume Speed Attributes 卷展栏中, 做以下操作:

  •设置Along axis 为 1.
  •设置Random direction为 0.1.

  这将创建一些方向上的噪波随机值发射出的n粒子并且促使它们可以形成一个锥状发射。

  •设置Directional speed 为 10.

  这个设置将会添加一个方向上的速度,它对XYZ三个轴以及所有类型的体积发射器都有效。

  12.点击Create创建发射器.

  产生一个 Emitter_Smoke1, nParticleShape1, 以及一个nucleus1 节点出现在属性编辑器中 。

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程 maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程
图10

nParticle 发射器的移动

  
当你开始进行动力学解算的时候, 你将会发现nParticles正在原点开始喷射,这时你需要把发射器移动到香烟的顶部。

移动nParticle 发射器

  1.在Outliner大纲视图中, 选择Emitter_Smoke1。

  2.选择Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor 以显示the Channel Box通道栏。

  3.在Channel Box通道栏中输入以下数值:

  •Translate X: 49.3
  •Translate Y: 120
  •Translate Z: -27.3
  •Rotate Y: -90
  •Scale Z: 1.5

  4.在场景视图中, 推拉摇移你的视图以便更近的观察香烟顶部。现在nParticle发射器已经被移动到香烟的顶部了。

  5.进行动力学解算。

  nParticles现在已经从香烟的顶部喷射出烟雾了. 但是其大小和颜色都是默认值. 在下一节中您将会设定nparticle的大小,使粒子的外观更像烟。

maya2009教程之用maya nparticles粒子系统制作烟雾特效 飞特网 MAYA经典教程
图11


好评

差评
deman
云南省 昆明市 
+ 关注 私信
  • 个性艺术餐厅设计
  • 精美的室内设计欣赏
  • 现代简约室内设计欣赏

最新评论

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业

本周热点文章

关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|加入我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网