创建nParticle与发射物体 1.选择 nParticles > Create nParticles, 并且勾选 Cloud云方式创建。
图7
勾选 Cloud 模式时预设了很多 nParticle的形状节点属性用来创建例如沿、沙尘以及雾等效果的参数。 2.创建一个nParticle 发射物体, 选择 nParticles > Create nParticles > Create Emitter > 。 Emitter Options (Create) 窗口出现。
图8
3.在Emitter Options (Create) 窗口中, 选择Edit > Reset Settings重置设置。 4.在 Emitter name 框中, 输入 Emitter_Smoke. 当你在outliner中想选择物体发射器的属性并调整时,发射器的命名就显得尤为重要了。 5.在Solver 列表中, 选择 Create New Solver创建新的解算器. 这项操作可以为你的nParticle系统创建一个从属关系的核心解算器。 6.在Emitter type列表中,选择 Volume体积类型. 当您尝试从一个特定区域均匀喷出粒子,体积类型发射非常适合模拟从香烟顶部发射的效果。 7.设置Rate (particle/sec) 发射率为100. 这个参数设置的数目表示粒子排放的速率而不是速度。这直接影响场景中粒子发射的密度。Rate值越高,排放的烟雾就会越浓密。 8.在Distance/Direction Attributes (距离、方向属性)卷展栏中, 做以下调整: •设置DirectionX 为 0. •设置 DirectionY 为 1. Direction 表示发射器发射的粒子与发射器之间的相对位置与方向. 当 DirectionY 设置为 1时, nParticle 将会沿着Y轴进行发射粒子,用来模拟烟雾在空气中飘的方向。 9.在Basic Emission Speed Attributes卷展栏中, 设置Speed random 为 5. 当速度随机值设置为一个值时,发射产生的随机速度将会影响每个nparticle 系统。
图9
10.在Volume Emitter Attributes卷展栏中, 做如下操作设置: •在Volume shape 列表中, 选择 Sphere. •设置 Volume sweep 为 180. 此设置将会创建一个半球形发射,用来模拟香烟顶部的形状。 11.在Volume Speed Attributes 卷展栏中, 做以下操作: •设置Along axis 为 1. •设置Random direction为 0.1. 这将创建一些方向上的噪波随机值发射出的n粒子并且促使它们可以形成一个锥状发射。 •设置Directional speed 为 10. 这个设置将会添加一个方向上的速度,它对XYZ三个轴以及所有类型的体积发射器都有效。 12.点击Create创建发射器. 产生一个 Emitter_Smoke1, nParticleShape1, 以及一个nucleus1 节点出现在属性编辑器中 。
图10nParticle 发射器的移动 当你开始进行动力学解算的时候, 你将会发现nParticles正在原点开始喷射,这时你需要把发射器移动到香烟的顶部。移动nParticle 发射器 1.在Outliner大纲视图中, 选择Emitter_Smoke1。 2.选择Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor 以显示the Channel Box通道栏。 3.在Channel Box通道栏中输入以下数值: •Translate X: 49.3 •Translate Y: 120 •Translate Z: -27.3 •Rotate Y: -90 •Scale Z: 1.5 4.在场景视图中, 推拉摇移你的视图以便更近的观察香烟顶部。现在nParticle发射器已经被移动到香烟的顶部了。 5.进行动力学解算。 nParticles现在已经从香烟的顶部喷射出烟雾了. 但是其大小和颜色都是默认值. 在下一节中您将会设定nparticle的大小,使粒子的外观更像烟。
图11
飞特游客
委托设计