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maya 2008打造cs人物模型

deman发布于:2012-3-19 13:55 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:网络收集整理
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya 2008打造cs人物模型,教程制作难度适中,主要还是向朋友们介绍制作方法,希望大家能有更好的作品展现出来!

13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。

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(图13)

  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有qc文件。qc就是雷神(quake)的文件。

maya 2008打造cs人物模型 飞特网 MAYA经典教程
(图14)

  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的obj wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。

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(图15)

  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界坐标中心。为了以后的骨骼对位,个人感觉milkshape 3d操作非常不便。

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(图16)

  17、完成后,我们来导入骨骼,执行导入hl-smd文件命令,选中sas.smd,只要joints导入就可以了。

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(图17)

  18、骨骼导入后,骨头就有了,有了骨头就可以运动,当然,现在到完成还有很多工作要做。观察模型和骨骼的位置,不能错位,骨骼也不能太大。

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(图18)

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