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maya 2008打造cs人物模型

deman发布于:2012-3-19 13:55 | 查看: 67989| 评论: 0|来自: 网络收集整理 |原作者: 飞特信息采编-张薇

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya 2008打造cs人物模型,教程制作难度适中,主要还是向朋友们介绍制作方法,希望大家能有更好的作品展现出来!

 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为xx.bmp文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后hl引擎是不识贴图文件的。记得保存原psd文件,方便以后个性修改。

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(图7)

  8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。

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(图8)

  9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。cs模型的骨骼是有它一定的要求的。

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(图9)

  10、接下来的任务我们要在milkshape 3d 1.7.0里完成。这是一个游戏制作有转化的软件,可以轻松的完成hl,雷神,虚幻等游戏模型的制作,甚至是魔兽的制作。因为cs的骨骼有特殊的要求,所有的如果没有什么特殊的动画,就可不在maya里制胜骨骼,因为名称、大小、关节的数目,名称不对都有可能导致以后模型无法引擎里运行。这个模型就没有特殊的动作,所以为了保险起见,我们还是用cs里自带的骨头。现在在maya里加载obj并导出mll,然后就可以导出游戏模型,命名为wangcai就可以了。

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(图10)

  11、现在到你的cs安装目录中的model文件平下,然后选择players,复制任何一个mdl文件到桌面,就样就建立一个工程目录了。

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(图11)

  12、打开milkshape 3d 1.7.0选择tools-hl-decomp normal hl mdl file命令,现在我们做的工作是反编译hl里的mdl文件,就好像是解压rar一样。

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(图12)


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